4 comentarios el “[Homebrew DS] Motor2D r30

    • El movimiento es simple porque lo he hecho rápido para poder probar la funcionalidad de que se borre o no el sprite si se sale de la pantalla.

      Es más que obvio que se nota que el “monigote” es completamente independiente del jugador y que está en una zona localizada del mapa, verdad? ^^

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